中超足球游戏-《实况足球》与《FIFA》,谁更能代表足球游戏?

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<img alt=\"《实况足球》与《FIFA》,中超足球游戏 谁更能代表足球游戏?\” src=\”https://img.miracle-img.com/2021/668881754.jpg\” />

   文:JR布克

   仿佛是一个轮回,从1998年法国世界杯到今夏的法国欧洲杯,法兰西又一次成为了足坛的焦点,而在1998年,一款足球游戏也终于结束了自身在孕育期的探索与实验,第一次以成熟的姿态展现在玩家的面前,并且一举就打破了足球游戏领域老王者的垄断,开创了属于自己的辉煌10年,而那个被拉下王座的老者,后来也在理念和技术的打磨下完成了重生,并在最近的几年里重新夺回了属于自己的位置。中超足球游戏

   这就是每一名足球爱好者,足球游戏玩家们都无比熟悉的关于《实况足球》和《FIFA足球》的故事,他们的竞争始终围绕着对足球运动的诠释与理解,模拟与重现,试图将现实世界中关于足球的一点一滴都在游戏里实现,这条进化之路伴随着足球游戏玩家的扩张而一路走来,已经渐渐成为了足球文化的一部分,下面我们就来看看在过去的岁月中,他们各自都经历了怎样的发展,未来又将去向何处。

   冠军只有一个——交替统治的时代

   以第一代PS主机的发售为分水岭,在之前的岁月里,尽管一直都有足球游戏这个类型的存在,但是因为技术的限制,在那个时代对真实的足球运动所进行的模拟基本上只限于比赛规则和一些简单的传球射门,球员之间的区别最多就是球衣,肤色,还有屏幕下方的字幕交代。游戏的玩法也是十分简单,因为还不存在物理引擎的概念,球就是粘在脚上的圆形点阵集合,那时候《FIFA足球》每年所谓的新作也就是换一下标题的年代,更改一下名单,在画面上没有太多的改动,甚至连俱乐部球队的选项都没有。

   那个年代的我们对于外面足球世界的理解也还停留在上帝之手,三剑客,巴乔背影的层面,没有人能想到日后的职业足球联赛能有今天这样的传播范围和影响力,甚至于像《FIFA》这种真实系的足球游戏只是一个填补空白的存在,既然有现实中有一项第一运动,那么就在游戏里创造一个似是而非的模糊倒影,真正给玩家们留下深刻印象的足球游戏反而是《天使之翼》,《热血足球》这样的超现实题材,披着足球的外衣,借助原作的影响力,玩的还是ACT和RPG的东西。

   一切在1998年被改变了。那一年,日本国家队首次进军世界杯决赛圈,KONAMI则是推出了一款以当时的眼光看来堪称划时代的足球游戏——《实况足球1998》,这款游戏从三个方面将足球游戏带入到了“现代化”的进程中。

   首先,游戏画面上用3D多边形构建球员和比赛,让玩家置身在了一个模拟真实比赛的环境中;

   其次,球员被作为单独的个体赋予了更加充满细节的生命力,每名球员的擅长位置,能力值,状态都会影响到其在玩家手中的操作方法和性能,而且在外形上不再千篇一律,即便是满屏的马赛克,玩家们也依然可以分辨出那些明星球员的特征,这为之后进一步的动作捕捉技术和明星球员有针对性的模拟开创了先河;

   最后,也是最重要的,《实况足球1998》在玩法上终于完成了游戏到足球的质变,以前的足球游戏,只是披着足球外衣的某种足球规则的产物,而《实况足球1998》将足球运动最基本的传球,射门,抢断,运球,控球,防守,拦截,阵型进行了明确和规范。

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