TERA各国版本将不同 欧版将加入节庆系统

次世代的MMORPG《TERA》仍在最后加紧开发阶段,市场的期待度亦不

次世代的MMORPG《TERA》仍在最后加紧开发阶段,市场的期待度亦不断升高,根据近期国外游戏论坛对《TERA》En Masse 开发团队的专访,透露未来《TERA》欧美版和韩版内容将有不少差异,而玩家的网路连线速度亦将是攸关是否能顺利畅玩《TERA》的关键。

欧美版本的《TERA》将有额外的剧情和任务

邀集了来自Blizzard、Bungie、BioWare、Xbox Live实况转播等大型游戏公司的游戏人员,和戴夫努南,马蒂麦克纳等出色的游戏设计者,集体除了保证《TERA》将在不破坏平衡的情况下达到最完美的境地,他们也透露了未来欧美版本的《TERA》相较于韩版,将有多方面的差异,包括了额外的世界剧情和任务内容,地域和全国人大名称的不同,在游戏画面和风格上亦会有所差异!

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网络顺畅度将是对玩家的一项考验

研发团队承认,未来在游戏进行过程中,网络延迟将是《TERA》对玩家的一项考验,但同时他们也承诺将会配合实际状况增加服务器组数。未来英文版《TERA》将先依美国和欧洲两大地区架设服务器器,同时也会开放玩家帐号转移的服务。语言方面目前预定有英语,法语和德语版本,其他语言版本未定。

欧美地区预定下半年展开测试收费方式未定

En Masse团队提及,《TERA》欧洲与北美版本时间差异不大,约是在今(2010)年下半年展开。有关玩家关心的收费问题,研发团队表示仍在商议中,将尽可能的以玩家的需求为主。

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被魔兽发扬光大的节庆系统可望导入?

过去不少游戏皆有设计节庆系统,如圣诞节,情人节,儿童节…尤其又以《魔兽世界》将其整体氛围设计得最完整,在儿童节玩家甚至还可领着小朋友逛大街,而《TERA》是否也会加入节庆系统呢?

答案是肯定的。负责回答的中医贾森表示,他们很喜欢在游戏内设置现实节日事件的想法,但他也指出某些节庆是会违反游戏背景而突兀的出现在那,因此与其加入那些看起来跳音,显得荒诞不经的节日布景,他们会愿意选择冬日节这类普遍又受欢迎的主题。

某些游戏中的新系统将在E3展展后公布

当问及游戏中一些独特的系统如“政治系统”,研发团队依旧秉持着卖关子的态度,不愿回答此一特殊系统是否会和PVP的有关,仅表示政治系统是建立在公会和团队系统之上,PVP的玩家则会有另外能令他们喜欢的系统,而所有谜底将在今年的E3展游戏展见真章。

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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:未知
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2010-01-11
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