爱游戏官网:HTML5与跨平台游戏开发研讨会在京举行

  近日9秒在国家会议中心举办了主题为“HTML5与跨平台

  近日9秒在国家会议中心举办了主题为“HTML5与跨平台游戏之春”的研讨会,为业内搭建了一个开放交流的平台,围绕2015年业界关心的HTML5技术的兴起及其带来的游戏跨平台趋势进行深入的交流和研讨。

  龙图游戏CTO刘新宇

  龙图游戏CTO刘新宇做了开场致辞。表明一开始HTML5还存在平台碎片化的问题、系统支持的问题,但随着国内外大型应用工具和平台的发展,2015年会迎来大爆发的一年,龙图也会着手准备基于HTML5新型游戏的开发。

  9秒开发者关系负责人沈大海

  9秒开发者关系负责人沈大海做了题为《9秒社区:为开发者提供全方位服务》的分享。9秒社区是由有十年以上的游戏开发经验团队组建的,他们将游戏服务器端、游戏客户端的代码、既有游戏的产品、游戏的项目开源到社区中,服务于游戏开发者。

  在社区中有针对Cocos2D、Unity等板块,近期推出了基于H5微信开发板块,现在非常的活跃每天大概有上千个H5相关的资源,上面有关于H5游戏、H5商城、微信开发的内容。

  2015年推出了在线培训课程平台,用户可以通过在线视频了解开源项目的搭建和开源项目模块的使用;提供9秒的官方聚乐部,与众多国内高校开展移动互联网、移动游戏创业孵化平台,让更多的大学生能够进入平台;另外9秒闪投,9秒资讯频道也可为开发者提供服务。

  白鹭时代高婉丽

  白鹭时代的高婉丽分享了《携手开发者助推HTML5行业发展》。演讲分为两个部分一是白鹭引擎所取得的成绩;二是如何服务于各大厂商。

  白鹭成绩单:现在一共有12款针对于H5开发工具,包括引擎和加速器,这个版本是两周一迭代,能够让开发者更快更好的更新到最新的版本。EgretRuntime是合伙人马健取的名字,现在完全了6800万安装量,植入到4亿部终端。现在生态圈有12000家开发者,包括超过100家的渠道,在推H5游戏,超过1000款H5游戏使用了白鹭引擎。白鹭现在已经和15家发行商,包括H5的发行商进行了深度合作。

  白鹭为开发者提供的服务一是游戏测试;二是商业化的调整;三是市场营销策略;四是流量导入;五是让利给开发者。白鹭是平台化公司,会做第三方服务整合,整个平台化已经集合了支付、数据分析、测试、音乐、服务器等。还有开发者活动,走进企业、走进高校,沙龙活动已经开展。

  此外还有火速创始人兼CEO《HTML5如何重新定义游戏》、愚公移山的开发商厦门比悦科技的创始人陈陈《H5游戏如何赚钱》、棱镜SDK刘大澎《第三方眼中的HTML5》,这三个分享比较有意思,遂将原文附于下方供大家浏览。

  火速创始人兼CEO《HTML5如何重新定义游戏》

  赵九州:

  非常感谢9秒提供这么好的机会,我跟大家分享一些内容。别的场地也是有基于H5的讨论,大部分机遇工具方面的一些事情,今天跟大家讨论的是比较务虚,但是关系到未来的切身的方向的问题。

  这次演讲的主题是“HTML5如何重新定义游戏”,H5不仅仅能做游戏还能做应用,在开始之前有几个问题跟大家一起互动和思考:

  1、随着移动互联网的发展,NativeApp模式还能否适应5G时代的用户需求?

  2、当红利消退,用户疲惫期到来,应用商店&浏览器还能坚持多久?

  3、“APP”是未来唯一的移动互联网产品形态吗?

  4、被遗忘在手机第二屏之后的Apps,有没有更好的形态?

  5、原生手游会走向H5页游吗?

  6、用户在乎的是应用本身?or是服务内容?

  7、“搜索”到底是唯一的信息获取机制吗?

  从去年开始,智能手机的出货量开始走低,随着智能手机的出货量走低之后,每个用户都进入疲倦期,人口红利会消失,在人口红利消失的情况下,未来互联网产品形态一定是个体会消亡,平台会诞生。大家自己也能感觉到,大量移动互联网的应用都是通过微信、百度、腾讯、阿里的平台能解决,也就是说目前能解决的是单一领域里面低频次、浅需求的应用会逐渐的融入大平台里面,不仅是应用,也包括游戏。

  概念性的尝试:

  一是产品去本地化:不管是购物、视频、游戏大量的移动互联网的操作内容都需要联网使用,虽然移动互联网的发展,H5的到来,很有可能将来用户可以不需要安装,不用再下载一个游戏,可以马上立刻即点即玩儿,游戏如此,应用可能也会如此,所以未来的趋势一定是产品去本地化的状态。

  二是内容去中心化:用户关心的是如何以最短的路径获取想要的服务,他不关心如何给他更多的中间节点,比如说为什么大家会看到微信的公众号打开率这么低,在朋友圈里面大量的微信公众号的内容来自于朋友圈的流量,而不是用户主动访问公众号,是因为用户只关心我要看的内容,并不关心这个内容是谁提供的,是A公众帐号还是B,一点儿也不重要,这是未来用户习惯的迁移,所以内容去中心化,不再有类似于门户这样的东西分发内容,同样也不会再有类似于游戏的中间节点,类似一个应用商店和浏览器分发游戏。

  三是场景的去搜索化:大家会看到现在团队在很久以前是做浏览器,浏览器的用户有一个特点,在PC的时候浏览器是很重要的地位,到了移动端发现失效了,大量浏览器的同行竞争来自于你能不能抢火车票,能不能看小车,看美女这样的竞争,而不是产品技术的竞争。为什么会出现这样的状况,因为大家发现在移动端搜索是一个非常不方便的事情,对用户来讲,每个人看到的,接触到的微信小游戏、H5游戏并不是你主动想下载、安装、体验,而是往往来自于朋友圈的分享。也就是说原来想玩儿需要安装,需要下载,首先得了解才能体验,H5的用户提高不知道你是谁,先看到朋友签在分享,是没有目的性的找到你,所以当用户的动机开始改变之后,对于游戏来讲实现的形态,产品形态、路径也会要相应的进行转移,不完全依附于原来的路径。

  移动互联网正在被H5重构:现在移动互联网被HTML5改造,今天此时此刻说这个观点显得有点早,但是这个趋势大家已经看到了正在发生,就是说H5不仅仅是一种应用层的创新,可能未来是全新的互联网形态,比如说H5不仅仅是H5游戏的技术手段,它可以是改造现有的APP,假如你手机里面第二屏、第三屏、第四屏,查快递、下厨房这种低频次的应用,如果有H5来解决,有一个入口放在底层,你再也不用下载一个十天半个月用一次的APP的话,是一个很提高效率的表现。所以H5每个人在朋友圈里会看到,分享邀请函,分享H5很酷的营销的广告这也是H5的特点,极大的丰富了对移动互联网的视觉和操作体验。就是说从一个很小的观点可以证明这个现象,在北京、上海、广州目前很多的互联网公司最缺的人才不是Android工程师,不是ios的工程师,而是HTML5前端工程师。以前在我看来传统的巨头公司,他们认为H5是一个很傻的,或者很弱小的东西,他们曾经一度停留在H5的游戏还神经猫的状态,今天在别的场所说H5游戏、H5应用达到的画质、各种操作体验、各方面产品体验都可以媲美原生的游戏,H5已经不是原来的小树苗,已经向着森林,向着更广泛的生态系统发展。所以,原来很多看不起H5的Facebook,或者是其他的一些大公司,他们曾经认为H5是巨大的深坑,曾经在四、五年前中国的H5经过很漫长的黑暗时期,到今年突然会发现H5不只是原来那个小小的印象,H5可以看掉很多,所以白鹭引擎也好,像猎豹浏览器的同行业好,包括遨游浏览器,各种各样的大一点的公司,包括微信也会开发H5接口,每个公司都开始重视H5,甚至搜狐这样的公司会把H5作为搜狐公司未来发展的战略方向。当巨头关注到这个热潮的时候,我们创业者应该干什么?我们就要讨论一些问题,更好的证明了H5的特点,H5不能包治百病,但是可以专治原来对我们的各种不服。

  所以H5解决人们的信息的第一步是可以解放人们的生产力,解决人们更好的信息,改变人们的生活方式。所以我们要探讨一下HTML5的几种可能,HTML5是一个金矿,好比西部大开发的时候,在落金山发现了金矿总有人淘金,有人修路,有人卖水,从此会衍生很多的商业模式,这些商业模式基于H5的特点。我们认为是HTML5的七种武器:无需安装下载、跨平台开发、快速迭代、低开发成本、开源生态、开发数据交换、内容获取从终端回归到链接。

  H5三大流派:建站流:O2O商业变现、百度直达号、360流应用;营销流:易企秀、云来、点点客+众多2B营销公司;游戏流:白鹭引擎、LAYABOX+众多H5游戏开发商。

  H5在重新定义什么?它在APP的层面重新定义了原生APP的功能,原来开发者大可以自己花很高的成本,花大大量的推广费用做APP,现在不需要了,你可以通过微信号把微信改成很好的H5的战略,把WebAPP的方向迁移。二是类似于7、8年前很火的Minisite,就是在传播的时候做一个主题站点,有点儿像建站工具,所以现在有一个时髦名词叫场景应用。三是游戏层面,是一个延伸手游,我们认为是全新的东西。

  H5遇到的几个问题:H5+O2O=?现在移动互联网深深改变了人民的生活方式,H5满足了第一阶段,满足了人们的生活需求,如果期望过早的改变人们的生活方式是一个不太好的尝试。H5商业化进程过早过热,为什么?我们认为一个正常的行业繁荣是什么样的标志?H5的游戏不需要靠任何的频道也能迅速的获得爆发,这才代表一个行业进入正常健康的秩序,而不是靠贴吧这样的渠道强推获得的。另外,H5游戏变现困难,这是一个特点,付费率和流失率很高,所以我们要不断地尝试,如果H5向手游的方式尝试,我抄一个手游会发现会带来很多的问题。

  当我们谈论H5时,我们在谈论什么?

  1、H5不是一个具有驱动型产业,应该是内容驱动型和运营驱动型的行业。用户至少从现在这个阶段,用户从原生的APP切换到H5需要一个漫长的时间,随着摩尔定律的改变,短则一年,长则两到三年都有可能。

  2、O2O可能不是H5的最佳赛道,我们认为H5处于一个行业创新的第一阶段,是在改变人们的娱乐需求,没有到改变人们生活方式的阶段。每个人都知道直达号,但是很少有人用直达号订餐、订票、打车。

  3、行业需要一起做生态,别着急赚快钱。这跟其他的行业有一些冲突,H5目前付费率很低,大量的用户靠移动付费获得用户,而移动品质还处在很不好受的阶段。

  4、云来模式可能只是一个过渡形态。大家想一想十年之前很流行的帮别人做网站的公司,他们活的好不好就知道了。

  5、H5游戏爆发关键点:社交。我们认为如果你觉得手游上面的卡牌很火,你就做H5的卡牌,这样你是永远在追原生的手游,你做的再好也是好一点点,用户并不关心,因为没有新鲜感。被原生手游洗过一遍之后,很难为已经重复很多次的东西付费,目前市面上的手游没有一个真正体现H5的特点,体现社交和传播性。H5的游戏出现一个完全体现社交性的特点才会有一个真正健康的发展。

  6、鼓吹H5颠覆APP为时尚早。因为大环境和应用喜欢是关键点,一定不是某个公司就能推动的。

  7、H5可能不是一个产业,会像BBS一样,会变成互联网的基础建设,成为互联网公司的标配,像阳光、空气、水一样成为互联网生态的中的一份子。

  我们公司是一个H5游戏和H5应用的分发平台,说到H5,之前经历了黑暗时期,现在迎来了一个浪潮的前夕,我们认为H5目前处再一个非常好的状况,资本也获得了认可,同时更多的巨头在关注它,所以H5目前是最美好的时代,是一个光明的时期,是一个黑暗的时期,当然也是充满了质疑和怀疑的时期,也是充满无限希望的时期,所以H5接下来的发展,要么直升天堂,要么直坠地狱。所以,需要大家一起努力,把现在变成H5的元年,在座的同行大家一起去创造奇迹的出现。谢谢大家!

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