LOL鬼蟹:ADC的挣扎并非刺客导致

灭神 类型:角色扮演 运营:360游戏中心 画面:2D游戏 战斗:即时

灭神

  • 类型:角色扮演
  • 运营:360游戏中心
  • 画面:2D游戏
  • 战斗:即时
  • 研发:盛游网络
  • 状态:公测

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今日,Riot游戏设计师GhostCrawler(鬼蟹)在上回帖,针对目前十分火热的“ADC孱弱”话题给出了自己的见解。以下为他的评论翻译:

“我想说几点。

第一,我之前的帖子有些太宽泛了。我想说的是,我们把许多季前赛中可能影响到ADC平衡性的东西都混到一起了,比如:刺客更新,野区变化,天赋和装备。这引起了一些混淆,对此我表示抱歉。

第二,我仍然觉得这次讨论的中心许多是关于波比(此前上流传了一部波比短视频,她在视频中吃下德莱文30+次的平A仍未阵亡)、或者从某种程度上,关于炸弹人的(炸弹人下路代替ADC的打法已经开始流行起来)。如果只有这两个英雄出了毛病,那么这个问题的严重程度就没有那么巨大,到不了彻底改变坦克出装、或者Buff全部射手的程度。我之所以说这些,部分是因为,我们从欧洲和北美(玩家)口中听到了更多关于波比的抱怨(可能是因为那个波比视频的原因),但从中国和韩国没有听说太多。至少到目前为止是这样。

第三,在季前赛之后,刺客或许并没有变成ADC的头号难题,更多的gank才是。gank的行为或许是由坦克或其他普通的打野来执行的,但我认为这是野区本身的问题,而不是坦克英雄的问题。在我们早些时候做出改动的时候,一血塔赏金的诱惑可能让下路变成了打野和上单传送的第一目标。季前赛的改动只是激化了这一已经存在的趋势。

第四,射手英雄的成长曲线变得更加倾向后期了。热诚+固定穿透被嗜血+暴击逐渐代替。ADC们可能觉得他们的出装前期没有爆发力了。这是我们需要更多关注的一件事。

我们会尝试准备一些更加细节的信息来解读所有这些话题,但愿也能带上一些未来的改动计划。7.1版本将会小砍波比,但它总体而言会是个比较小的版本。我们很快就会展开对7.2版本的更多讨论。

长期而言,我认为不同线上选角的弹性(类似下路炸弹人的选择)对整个游戏是友好的。不过这会是一个2-3年期的问题,而不是7.2版本的问题了。”

鬼蟹

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